Kurs Java Dla Zaawansowanych

59,00 

Kurs dla osób które są zaawansowane z Javy i chcą podnieść swoje umiejętności na jeszcze wyższy poziom. W tym szkoleniu nauczysz się jak stworzyć dwa programy: grę karcianą Black Jack (za pomocą biblioteki Swing) oraz aplikację służącą do zarządzania klientami (za pomocą JavaFX). Opróćz tego dowiesz się jak działają wzorce projektowe oraz diagramy UML co ułatwi Ci tworzenie własnych zaawansowanych programów w przyszłości.

Kurs w wersji elektronicznej (do pobrania). Dowiedz się więcej.

Jak nauczyć się tworzenia zaawansowanych programów w Javie?

Tutejszy kurs Java dla zaawansowanych jest dla Ciebie jeżeli jesteś na poziomie zaawansowanym z Javy i chcesz podnieść swoje umiejętności na jeszcze wyższy poziom.

Jeżeli chcesz nauczyć się jak tworzyć duże aplikacje, które składają się z 20 klas lub więcej i posiadają rozbudowany, ładny, profesjonalny interfejs graficzny, to ten kurs jest dla Ciebie.

To szkolenie jest także dla tych osób które chcą po jego ukończeniu posiadać wystarczającą ilość umiejętności aby móc pracować jako programiści Javy.

Oto co zawiera ten kurs

Zanim pokażę Ci czego się nauczysz w tym kursie, musimy omówić jakie zagadnienia w Javie już musisz znać aby przystąpić do tego kursu. Musisz posiadać wiedzę z tych oto dziedzin Javy:

  • Metody, klasy oraz interfejsy w Javie
  • Dziedziczność klas
  • Znajomość co najmniej podstaw programowania obiektowego
  • Wiedza na temat struktur danych w Javie jak np. listy lub tablice
  • Umiejętność tworzenia graficznego interfejsu w Javie za pomocą biblioteki Swing

Jeżeli posiadacz umiejętności wymienione powyżej, lub jeśli ukończyłeś w przeszłości nasze szkolenie o nazwie Kurs Java Dla Średnio-Zaawansowanych, to tutejsze szkolenie jest w sam raz dla Ciebie.

Poniżej znajdziesz listę która przedstawia wszystko to, czego się nauczysz w tym kursie:

  • W trakcie trwania tego kursu stworzysz dwa duże programy. Ten pierwszy to będzie gra karciana Black Jack. Ten drugi program to baza klientów, która będzie mogła formatować dane i pokazywać diagramy czy tabele. Dzięki tej wiedzy będzie umiał tworzyć własne, zaawansowane i skomplikowane programy.
  • Wyszkolisz swoje umiejętności z programowania obiektowego na poziomie mistrzowskim. Dzięki temu będziesz mógł tak pisać swoje programy, aby ich modyfikacja w przyszłości była łatwa i szybka.
  • Czym są diagramy UML i jak z nich korzystać? Dzięki tej wiedzy będzie mógł odpowiednio zaplanować swój program, zanim go zaczniesz pisać.
  • Dowiesz się jak napisać program który pokazuje statystyki w formie ładnych diagramów i tabel.
  • Nauczysz się jak działa JavaFX – nowoczesna biblioteka w Javie która służy do tworzenia pięknych, zaawansowanych programów z GUI.
  • Zobaczysz jak używać Scene Builder’a. Jest to narzędzie które pozwala na szybkie tworzenie GUI na zasadzie “Drag & Drop”.
  • Czym są wzorce projektowe i jak one działają. Dzięki tej wiedzy będziesz umiał prawidłowo zaprojektować swoje aplikacje, dzięki czemu będą one szybkie, ładne i efektowne.
  • Dowiesz się czym są pliki FXML oraz jak dzięki nim możesz tworzyć czołowe GUI dla swoich programów.
  • Zobaczysz jakich struktur danych należy używać w zależności od sytuacji. Dzięki temu będziesz potrafił tworzyć szybkie aplikacje, które zadowolą użytkowników Twojego programu.
  • Nauczysz się jak za pomocą plików CSS oraz biblioteką JavaFX stworzyć wspaniały i profesjonalny interfejs graficzny, tak aby użytkownicy Twoich programów byli pod wrażeniem.
  • Podsumowując, zobaczysz jak zaprojektować i napisać duży, zaawansowany program w Javie, tak abyś mógł zarabiać jako prawdziwy programista.

To szkolenie składa się z 52 lekcji wideo. Do kursu dołączone są także ćwiczenia, tak abyś mógł potrenować te tematy które są omawiane na szkoleniu.

Kup ten kurs już teraz. Kliknij na przycisk “Dodaj Do Koszyka” na tej stronie, i wypełnij formularz zamówienia aby nabyć to szkolenie. Po kupieniu i ukończeniu tego kursu staniesz się zaawansowanym programistą Javy.

Informacje na temat kursu

Czas trwania: 7 godzin 6 minut
Ilość lekcji: 51
Rozmiar kursu: 1 GB
Wersja: elektroniczna (dowiedz się więcej)
Certyfikat: po ukończeniu kursu

 

Wymagania

Znajomość Javy: na poziomie zaawansowanym.
Wersja Javy: wersja 7 lub nowsza. Oprócz tego zalecane jest abyś miał zainstalowany Eclipse.

  1. Enum
  2. Klasa Card
  3. Klasa Deck
  4. Klasa Player
  5. Liczenie punktów w grze
  6. Metody klasy Player
  7. Klasa Game
  8. Logika gry
  9. Dalsza praca nad logiką gry
  10. Diagramy UML
  11. Diagramy UML - ciąg dalszy
  12. Wzorce projektowe
  13. Przykłady wzorców projektowych
  14. Koniec modułu pierwszego
  15. Klasa GameFrame
  16. Panele graczy
  17. Formatowanie HTML
  18. Dolny panel
  19. Gettersy i settersy
  20. Przyciski i akcje
  21. Tury - krupier
  22. Test gry
  23. Menu gry
  24. Akcje dla menu gry
  25. Ikona programu
  26. Look and Feel - zmiana wyglądu programu
  27. Look and Feel - JTattoo
  28. Koniec modułu drugiego
  29. Rozpoczęcie pracy nad aplikacją do zarządzania klientami (pacjentami)
  30. Przygotowanie logiki i struktury danych
  31. Instalacja wtyczki JavaFX
  32. Podstawy JavaFX
  33. Klasa Patient i PatientSet
  34. Klasa BloodPressure
  35. Klasa LoginWindow (ekran do logowania)
  36. Narzędzie Scene Builder
  37. Scene Builder - ciąg dalszy
  38. Tworzenie GUI
  39. Formatowanie GUI
  40. Kontroler
  41. Logowanie
  42. Klasa PrimaryWindow
  43. Klasa AddNewPatientWindow
  44. Klasa EditPatientWindow
  45. Narzędzie szukaj
  46. TableView
  47. Dodawanie akcji
  48. Wyświetlanie diagramów pokazujące statystyki pacjentów
  49. Style CSS
  50. Zapakowanie aplikacji do .exe
  51. Zakończenie

Informacje na temat kursu

Czas trwania: 7 godzin 6 minut
Ilość lekcji: 51
Rozmiar kursu: 1 GB
Wersja: elektroniczna (dowiedz się więcej)
Certyfikat: po ukończeniu kursu

 

Wymagania

Znajomość Javy: na poziomie zaawansowanym.
Wersja Javy: wersja 7 lub nowsza. Oprócz tego zalecane jest abyś miał zainstalowany Eclipse.

Poniżej znajdziesz kilka pierwszych lekcji z tego kursu. Możesz je obejrzeć za darmo aby sprawdzić jak szkolenie wygląda.

 

Lekcja 1: Enum

Lekcja 2: Tworzenie gry karcianej Black Jack - klasa Card

Lekcja 3: Tworzenie gry karcianej Black Jack - klasa Deck

Informacje na temat kursu

Czas trwania: 7 godzin 6 minut
Ilość lekcji: 51
Rozmiar kursu: 1 GB
Wersja: elektroniczna (dowiedz się więcej)
Certyfikat: po ukończeniu kursu

 

Wymagania

Znajomość Javy: na poziomie zaawansowanym.
Wersja Javy: wersja 7 lub nowsza. Oprócz tego zalecane jest abyś miał zainstalowany Eclipse.

Kategoria: